La contre attaque
Fiche technique de basket-ball : principes, placements et points clés pour l’entraîneur.
Fiche technique de basket-ball : principes, placements et points clés pour l’entraîneur.
La contre-attaque, qui est la forme de jeu la plus simple et la plus rapide (en moins de 6 sec) pour marquer un panier, implique une supériorité numérique des attaquants sur les défenseurs. Comme elle exploite un laps de temps éphémère nécessaire à l’équipe adverse pour passer d’un statut d’attaque à un statut de défense, la contre-attaque ne souffre aucune hésitation, aucun geste inutile, aucun dribble superflu. Les passes sont tendues et adressées au partenaire le plus adéquat, les déplacements sont rectilignes et orientés exclusivement vers la cible (panier). Il faut donc chercher à développer un véritable « esprit » de contre- attaque ». Le problème est d’habituer les joueurs à réagir rapidement à un certain nombre de signaux et à se trouver en situation d’enchaîner rapidement les passes les unes aux autres sans qu’une hésitation ne vienne troubler le déroulement de l’action. Ce ne sont que de longues répétitions qui amèneront une équipe à maîtriser progressivement la contre-attaque par élimination successive des mouvements parasites et des gestes défectueux. La mise au point de ces automatismes passe donc par certains principes et demande une progression pédagogique méthodique.
Il existe différentes situations à partir desquelles on peut lancer le développement d’une contre-attaque : sur panier manqué (rebond défensif), sur panier marqué (remise en jeu rapide), sur un entre-deux favorable, sur interception du ballon.
Les grands principes qui régissent le déroulement de la contre attaque sont les suivants :

Dans la contre-attaque, le cheminement du ballon et des joueurs s’effectue dans trois types de secteurs :

De façon chronologique, on retrouvera les éléments-clés suivants :

La contre-attaque n’ayant de sens que s’il existe un surnombre des attaquants par rapport aux défenseurs, la fixation de la défense par le porteur du ballon permettra la plupart du temps d’effectuer une passe décisive à un partenaire se situant dans un secteur de tir à haut pourcentage de réussite. La passe se fera de préférence à terre, afin de faciliter le contrôle de balle par le receveur.

Situation de 2 contre 1
Les 2 attaquants cherchent à s’éloigner un maximum l’un de l’autre en occupant les couloirs latéraux. Si le défenseur attaque le porteur, le joueur 1 passe au joueur 2 (option 1). Si le défenseur flotte, le joueur 1 poursuit le dribble et va tirer en course (option 2).

Situation de 3 contre 1
Le porteur réduit la distance avec le seul défenseur, fixe ce dernier par son dribble et passe :
-soit au joueur 2 et à ce moment là, le joueur 3 va au rebond (option 1).
-soit au joueur 3 et à ce moment là, le joueur 2 va au rebond (option 2).
Situation de 3 contre 2 : la contre-attaque à 3 contre 2 est généralement plus difficile à concrétiser, en particulier lorsque les défenseurs ont réussi à se replier au cœur de la raquette et « attendent » en quelque sorte les attaquants. Dans ce cas, l’attaque en surnombre pourra revêtir plusieurs aspects selon le placement initial des 2 défenseurs.
Les défenseurs D1 et D2 sont placés l’un derrière l’autre sur l’axe panier-panier



Cas 1 : 1 fixe D1 et passe à 3. D2 va défendre sur 3 et D1 se replace en flottement de telle façon qu’il cherche à conserver le contrôle de 1 et 2. 3 redonnera à 1 qui, par un dribble rapide fixera à nouveau D1. 1 passera alors à 2, qui tirera alors en course ou en suspension.
Cas 2 : si D1 se replace mal et conserve une position haute en donnant la priorité à 1, alors dans ce cas, 3 donnera à 2 qui tirera en course ou se placera en position de réception pour un tir en suspension proche du panier.



Fixation d’un défenseur : 1 fixe D2 et passe à 3. Cette manoeuvre cherche à déstabiliser la défense. 3 exécute alors une passe de retour à 1 qui, après avoir fixé D1 par un dribble rapide, passe à 2 qui a coupé (cas 1). Si D1 ne flotte pas suffisamment, 1 jouera alors dans l’intervalle laissé inoccupé (cas 2).



Fixation d’un intervalle : 1 passe à 3 qui fixe l’intervalle situé entre la ligne défensive et la ligne de fond. Si D1 se place en flottement alors 3 redonnera à 1 qui, après fixation de D1, passera à 2 qui coupe (cas 1). Si D1 joue l’interception sur le retour de passe de 3 à 1, alors 3 jouera avec 2 en back-door (cas 2).

Remarque : Si les deux défenseurs choisissent de se placer sur 2 et 3, le porteur de balle pénètre dans la raquette et tire ; les deux autres attaquants font un écran de retard et jouent le rebond offensif. De la même façon, si les deux défenseurs restent massés dans la raquette, mais empêchent cependant toute passe possible sur 2 et 3, le porteur de balle peut soit se décaler en dribble dans l’aile pour attendre les joueurs 4 et 5 (trailers), soit tirer en tête de raquette.
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