BasketCoachStatsAide
← Retour à Stats
Guide complet

Préparez, saisissez,
analysez vos matchs

Tout ce qu’il faut savoir pour préparer un match, saisir les statistiques en direct (même sans réseau), partager le score avec les familles, puis retrouver feuilles de match, cumuls de saison et tableaux de bord de vos équipes.

01L’écran de Stats

Stats s’ouvre sous le bandeau BasketCoach, à l’adresse basketcoach.com/stats. Les onglets de la barre Stats mènent à chaque écran ; l’accueil résume la saison.

L’accueil de Stats 123 456
L’accueil, avec le compte de démonstration « BC Val de Seine ».
  1. Mon espace : votre compte BasketCoach, le même pour Séances, Stats et Playbook.
  2. Les compteurs de l’écran : ici, matchs joués et victoires de la saison.
  3. La barre Stats, sous le bloc titre.
  4. Les onglets : Accueil, Matchs, Équipes, Joueurs, Historique, Tableau de bord, Bilans, Club, Sauvegarde, Paramètres, Aide.
  5. L’état de la synchronisation : « Données à jour », « Synchronisation… » ou le nombre de modifications à envoyer.
  6. Le match en cours : « Reprendre la saisie » en un geste. Plus bas : prochain match, raccourcis et derniers matchs.
Avec ou sans compteStats fonctionne sans compte : tout est alors enregistré sur l’appareil. Avec un compte, les données du club sont partagées entre les appareils de ses membres (chapitre 13).

02Démarrer : club, équipes, joueurs

Quatre étapes séparent l’ouverture de Stats de votre premier match saisi.

  1. Le club (onglet Club) : nom, sigle, couleurs du maillot et logo. Un logo sur fond uni est rendu transparent automatiquement.
  2. Les équipes (onglet Équipes) : catégorie, sexe, niveau, entraîneurs. Laissé vide, le nom est construit à partir de la catégorie (« U15 F 1 »).
  3. Les joueurs (onglet Joueurs) : un par un, ou toute la liste d’un coup (voir ci-dessous).
  4. Le premier match : Matchs › + Nouveau match (chapitre 3).
Les équipes
L’écran Équipes.
Les joueurs
L’écran Joueurs : l’effectif de l’équipe choisie.

Remplir un effectif en une fois

Modèle Excel ou CSV

« Télécharger le modèle Excel », remplissez-le (numéro, prénom, nom, année, poste), puis « Importer un fichier ». Un aperçu montre les lignes prêtes et celles en erreur.

Coller depuis un tableur

Copiez les colonnes dans votre tableur, puis collez-les dans « Coller depuis un tableur ». La ligne de titres est facultative.

Copier une autre saison

« Copier l’effectif d’une autre saison » reprend les joueurs de l’an passé.

Un joueur peut figurer dans plusieurs équipes (surclassement). Les numéros vont de 0 à 99 et ne peuvent pas être pris deux fois dans le même effectif.

Adversaires, compétitions, saisons

L’onglet Club regroupe aussi les saisons, les adversaires (club, équipe, logo, effectif facultatif) et les compétitions (championnat, coupe, tournoi, amical, avec leur niveau). Ils se créent aussi au fil de l’eau, pendant la préparation d’un match ou l’import du calendrier.

L’écran Club
L’écran Club.

03Préparer un match

Quatre écrans et une barre de progression : rien n’est perdu si vous quittez en cours de route.

Préparation d’un match
Étape 1 « Rencontre ».
  1. Rencontre : équipe, saison, adversaire (choisi, ou créé avec +), date, heure, lieu, domicile ou extérieur, compétition, journée, arbitres, mode de suivi et mode de saisie.
  2. Règles : choisies automatiquement d’après la catégorie de l’équipe et le niveau de la compétition (chapitre 4) ; tout reste modifiable pour ce match, chronomètre compris.
  3. Effectifs du jour : cochez les présents (12 au plus, 4 en 3x3), ajustez les numéros, désignez le capitaine. En mode 2 équipes, indiquez les numéros adverses.
  4. Cinq de départ : touchez les 5 (ou 3) titulaires de chaque équipe suivie, puis Commencer le match.
ChoixCe que cela change
1 équipe suivieToutes les actions de votre équipe ; pour l’adversaire, seulement +1, +2, +3, Faute et Temps-mort. On peut passer en mode 2 équipes pendant le match.
2 équipes suiviesLes mêmes statistiques pour les deux équipes, joueur par joueur.
Saisie rapide2 pts, 3 pts, LF et fautes, sans position des tirs. Idéal pour un parent ou un entraîneur seul.
Saisie complètePosition de chaque tir sur le terrain et toutes les actions (rebonds, passes, interceptions, contres…).

Gagner du temps

Importer le calendrier

Matchs › « Importer le calendrier », à partir du modèle Excel ou CSV : tous les matchs de la saison sont créés d’avance, avec les adversaires et compétitions inconnus.

Dupliquer un match

L’icône de copie d’une carte reprend l’adversaire, les règles et les effectifs : vérifiez la date et l’adversaire.

L’écran Matchs
L’écran Matchs : matchs à venir, puis joués, avec leurs filtres.

04Les règles du match

Nombre et durée des périodes, fautes, temps-morts, chronomètre, tirs à 3 points… Stats choisit le bon modèle pour chaque match.

Modèles de règles
Club › Modèles de règles.
  • Modèles : les modèles intégrés et ceux de BasketCoach sont en lecture seule ; dupliquez-les pour créer les modèles du club (par exemple « U15 régional – 4 × 10 »).
  • Modèle par catégorie et par niveau : choisissez le modèle de chaque catégorie, en général (« Tous niveaux ») ou pour un niveau (départemental, régional, national). Le niveau vient de la compétition du match.
  • Ordre de choix : règles imposées par la compétition, puis modèle du niveau, puis modèle de l’équipe, puis « Tous niveaux », puis modèle intégré de la catégorie.
  • Temps de jeu minimal : pour les jeunes, une alerte signale à la fin d’une période le joueur qui n’a pas assez joué.
  • Sans chronomètre : seules les périodes sont notées ; minutes et +/- sont alors estimés au nombre de possessions jouées.
Une fois le match commencéLes règles ne sont plus modifiables : seules les informations de la rencontre le restent.

05Saisir en direct

Une action en 2 ou 3 touches : qui → quoi → où. L’ordre inverse (l’action, puis le joueur) fonctionne aussi.

L’écran de saisie
La saisie complète sur ordinateur ou tablette : joueurs de chaque équipe, terrain, boutons d’action et journal.
Les joueurs

Sur le terrain en haut, le banc en dessous, avec leurs points. « Équipe » sert aux actions collectives (rebond d’équipe, temps-mort…).

Les tirs

« Réussi » ou « Manqué ». En saisie complète, touchez l’endroit du tir : la valeur (2 ou 3 points) et la zone sont calculées ; près de la ligne, Stats vous fait confirmer.

Les compléments

En saisie complète, Stats propose le passeur, le contreur, le rebondeur… La fenêtre se ferme seule après 3 secondes.

Fautes et lancers

Type de faute (personnelle, + 1, 2 ou 3 LF, offensive, technique, antisportive, disqualifiante), joueur fautif, puis les lancers un par un.

Remplacements

Choisissez autant de joueurs qui entrent que de joueurs qui sortent. Ils alimentent le temps de jeu, le +/- et les cinq majeurs.

Le chronomètre

Touchez-le pour le lancer ou l’arrêter ; appui long pour le corriger au dixième. Il est facultatif.

Annuler

Défait la dernière action (et celles créées avec elle). L’annulation est illimitée.

Le journal

Toutes les actions, la plus récente en haut, avec le score. Touchez une ligne pour la modifier (chapitre 8).

Les contrôles automatiques

  • 4e faute d’un joueur signalée ; à la 5e, Stats propose sa sortie ; disqualification gérée.
  • Fautes d’équipe en orange puis en rouge à l’approche de la pénalité ; temps-morts restants affichés (points orange).
  • En fin de période : récapitulatif (score, fautes, temps-morts) et contrôles (joueurs sur le terrain, rebond manquant, joueur exclu encore en jeu, temps de jeu minimal).
Rien ne se perdChaque action est enregistrée avant d’être affichée : après une fermeture, une batterie vide ou une panne, la saisie reprend exactement où elle en était, même sans réseau.
Saisie sur téléphone
Sur téléphone : choisissez l’équipe, puis le joueur ; le journal s’ouvre par son bouton.

07Le score en direct pour les familles

Les familles suivent le score, le chronomètre, les fautes et les points de chaque joueur depuis un simple lien, sans compte ni installation.

Activer le score en direct
Menu de saisie › Score en direct.
Le score en direct sur téléphone
Ce que voient les familles sur leur téléphone.
  1. Pendant la saisie : menu ☰ › Score en direct… › Activer le direct.
  2. Copier le lien (ou « Partager » sur téléphone), puis envoyez-le aux familles.
  3. Le score se met à jour pendant la saisie, quand l’appareil a du réseau. Une pastille « En direct » apparaît sur la carte du match.
  • Réservé aux familles du club : cochez la case pour que le code des familles soit demandé à l’ouverture du lien. Ce code est choisi par l’administrateur du club, dans l’écran Membres.
  • Nouveau lien : l’ancien lien ne fonctionne plus. Arrêter le direct : le lien est coupé.
  • Partager la feuille : après le match, depuis les rapports, publiez la feuille de match pour les familles, les joueurs et les dirigeants.
Un compte est nécessaireLe direct passe par le serveur : connectez-vous et rattachez le club à votre compte (Sauvegarde › Synchronisation). Le lien est long et impossible à deviner : ne le donnez qu’aux personnes concernées.

08Fin de match et corrections

Le journal est la seule donnée saisie : toutes les statistiques sont recalculées à chaque correction.

  • Corriger une action : touchez sa ligne dans le journal, puis Modifier l’action, Supprimer, Insérer avant ou Insérer après. En insertion, les actions saisies se placent à cet endroit ; « Terminer l’insertion » pour revenir au direct.
  • Fin du match : le score par période et les fautes d’équipe s’affichent, avec « Voir les rapports », « Corriger la saisie » et « Valider le match ».
  • Valider : le match passe en lecture seule et compte dans l’historique et les cumuls. Déverrouiller le rend de nouveau modifiable.
  • Égalité : une prolongation est proposée automatiquement si les règles le prévoient.
La corbeilleUn match, une équipe ou un joueur supprimé reste 30 jours dans la corbeille (écran Sauvegarde), d’où il peut être restauré.

09Les rapports d’un match

Bouton Rapports d’une carte de match : cinq vues, à l’écran et en A4. À l’impression, la feuille tient dans la largeur de la page, avec une page par équipe.

La feuille de match
La feuille de match : score par période, puis la ligne de statistiques de chaque joueur.
VueContenu
FeuilleScore par période ; pour chaque joueur : minutes, points, tirs (2 pts, 3 pts, LF), rebonds offensifs et défensifs, passes, interceptions, balles perdues, contres, fautes, +/- et évaluation ; indicateurs d’équipe (points dans la raquette, de seconde chance, de contre-attaque, du banc, possessions, eFG %, TS %…), chacun avec son explication.
TirsLa carte des tirs (point vert réussi, croix rouge manqué) et la réussite par zone, filtrable par joueur et par période.
DérouléLa courbe de l’écart au score et le journal complet.
JoueursLa fiche d’un joueur : ses statistiques comparées à sa moyenne de la saison, et sa frise de temps de jeu.
CinqChaque groupe de joueurs ayant joué ensemble : temps passé, points marqués et encaissés, écart.
Carte des tirs
Tirs.
Déroulé du match
Déroulé.

Imprimer, partager, exporter

Imprimer / PDF

Puis « Enregistrer en PDF » dans la fenêtre d’impression.

Image

La feuille ou la carte des tirs en image PNG, à partager depuis un téléphone ou à télécharger.

CSV

La feuille ou toutes les actions, pour Excel (point-virgule, accents conservés).

Exporter le match

Un fichier .json de ce seul match, à importer sur un autre appareil.

Partager la feuille

Un lien vers la feuille, consultable sans compte (chapitre 7).

Noms complets

Par défaut, les rapports affichent « Prénom N. » ; la case « Noms complets » affiche le nom entier.

10Historique et cumuls de saison

L’onglet Historique liste les matchs terminés ou validés et calcule les cumuls de la saison.

Cumuls de saison
Historique › Cumuls de saison.
  • Matchs : bilan, victoires, et accès aux rapports de chaque match.
  • Cumuls de saison : Totaux, Par match ou Sur 40 min, filtrés par équipe, saison et compétition. MJ = matchs joués ; un joueur « NJ » n’a pas joué le match.
  • Exporter en CSV télécharge le tableau pour Excel.

11Le tableau de bord

La saison en graphiques, en trois vues : Équipe, Joueurs, Cinq majeurs. Choisissez l’équipe, la saison et la compétition.

Tableau de bord de l’équipe
Vue Équipe : bilan, points marqués et encaissés, adresse, rebonds, passes et balles perdues, puis les graphiques.
Tableau de bord d’un joueur
Vue Joueurs : matchs, minutes, points, évaluation et évolution match par match.
Cinq majeurs
Vue Cinq majeurs : les associations les plus utilisées et leur +/-.

Les pistes de travail

D’après les statistiques de la saison (ou d’un joueur), Stats repère les points faibles (lancers francs, tir à 3 points, balles perdues, rebond, défense, contre-attaque…) et propose pour chacun une fiche technique et des exercices de la bibliothèque BasketCoach, à ajouter ensuite à vos séances.

Pistes de travail
Les pistes de travail, reliées à la bibliothèque.
Les cinq majeurs demandent les remplacementsIls n’apparaissent que si les remplacements ont été saisis ; les minutes demandent en plus le chronomètre.

12Bilans de saison et fiches joueurs

L’onglet Bilans rassemble toute la saison d’une équipe en deux documents, à consulter à l’écran ou à imprimer en PDF : le bilan d’équipe et la fiche de chaque joueur.

Le bilan de saison d’une équipe
Bilans › Bilan d’équipe : choisissez l’équipe, la saison et, si besoin, une compétition.

Le bilan d’équipe

  • En-tête : logo du club, équipe, saison et bilan victoires – défaites en grand.
  • Moyennes de l’équipe : points marqués et encaissés, écart, adresse, lancers francs, rebonds, passes, balles perdues, interceptions, fautes.
  • Résultats : tous les matchs joués, avec le logo de l’adversaire, domicile ou extérieur, compétition, score, victoire ou défaite et meilleur marqueur. Une date ouvre la feuille du match.
  • Graphiques : score et adresse match par match, répartition des points.
  • Joueurs : un tableau des moyennes par match et un tableau des totaux de la saison (minutes, points, tirs, rebonds, passes, interceptions, balles perdues, contres, fautes, +/-, évaluation). Un nom ouvre la fiche du joueur.
  • Les meilleurs de la saison, les records sur un match, la carte des tirs de la saison, les cinq majeurs et les pistes de travail.
La fiche d’un joueur
Bilans › Fiche joueur.

La fiche joueur

  • En-tête : numéro, nom, équipe, saison et points par match en grand.
  • Ses moyennes : minutes, points, adresse, rebonds, passes, interceptions, contres, évaluation, +/-, fautes.
  • Sa saison : totaux, moyenne par match et, avec le chronomètre, stats ramenées à 40 minutes.
  • Évolution des points et de l’évaluation match par match, et ses records.
  • Tous ses matchs : sa ligne de statistiques complète pour chaque match (● = titulaire), avec le score, puis totaux et moyennes.
  • Ses tirs de la saison sur le terrain, zone par zone, et ses pistes de travail.

Imprimer

  • Imprimer le bilan / PDF ou Imprimer la fiche / PDF, puis « Enregistrer au format PDF » dans la fenêtre d’impression. Le document est mis en page pour l’A4.
  • Toutes les fiches imprime la fiche de chaque joueur de l’équipe, une par page, en un seul PDF : pratique pour les entretiens de fin de saison.
  • La case Noms complets remplace « Prénom N. » par le nom entier.
  • Le bouton Bilan imprimable du tableau de bord et de l’historique mène directement ici.
Quels matchs ?Les bilans comptent les matchs terminés ou validés de l’équipe, pour la saison et la compétition choisies.

13Compte, club, membres et synchronisation

Avec un compte BasketCoach, les données du club sont partagées entre les appareils de ses membres : un entraîneur saisit sur sa tablette, un autre consulte sur son téléphone.

  • Se connecter : bouton « Mon espace » du bandeau, ou « Se connecter » dans Stats. La connexion est facultative tant que le club ne l’impose pas.
  • Synchronisation automatique : les modifications partent au serveur dès qu’il y a du réseau ; sans réseau, tout continue sur l’appareil et part au retour du réseau. Sauvegarde › Synchronisation donne l’état et « Synchroniser maintenant ».
  • Envoyer les données de l’appareil vers le club : un club créé sur l’appareil, sans compte, peut être rattaché au club du compte (Sauvegarde › Synchronisation) ; ses équipes, joueurs et matchs sont alors partagés.
Les membres du club
L’écran Membres (administrateur du club).

Les rôles

RôleCe qu’il peut faire
Administrateur du clubTout le club : équipes, joueurs, matchs, règles, membres, code des familles.
EntraîneurSes équipes, leurs effectifs et leurs matchs.
StatisticienLa saisie des matchs de ses équipes.

Inviter un membre envoie un e-mail avec un lien valable 14 jours pour créer son compte ; cochez les équipes qui lui sont confiées. Le reste est en lecture seule pour lui.

14Sauvegarde et corbeille

L’écran Sauvegarde
L’écran Sauvegarde.
  • Tout exporter crée un fichier .json avec toutes vos données, à garder en lieu sûr ou à importer sur un autre appareil. On peut aussi exporter un seul club, ou une équipe avec ses matchs.
  • Un rappel s’affiche tous les 5 matchs terminés depuis le dernier export complet (réglable dans Paramètres : 3, 5 ou 10).
  • Choisir un fichier .json importe un export : rien n’est dupliqué, la version la plus récente de chaque élément est gardée.
  • La corbeille garde 30 jours ce qui a été supprimé : restaurez-le, ou supprimez-le définitivement.
Sans compte, exportez régulièrementLes données ne sont alors que sur l’appareil : un appareil perdu ou réinitialisé les emporte.

15Les paramètres

L’écran Paramètres
L’écran Paramètres.
  • Thème : automatique, clair ou sombre. Le mode sombre est conseillé en salle : moins d’éblouissement et de batterie consommée.
  • Noms dans les rapports : « Prénom N. » (conseillé, les joueurs sont souvent mineurs) ou nom complet.
  • Saisie : mode par défaut (rapide ou complète), compléments automatiques, son, vibration, écran toujours allumé pendant un match, sens d’attaque de votre équipe en 1re mi-temps.
  • Rappel d’export : tous les 3, 5 ou 10 matchs.
  • À propos : version de l’application et identifiant de l’appareil.

16Tablette, téléphone, hors ligne

  • La tablette en paysage est l’appareil idéal pour saisir : tout tient sur un écran. Le téléphone fonctionne aussi, en portrait.
  • Installer l’application : Android (Chrome) : menu ⋮ › « Installer l’application » ; iPad / iPhone (Safari) : Partager › « Sur l’écran d’accueil » ; ordinateur (Chrome, Edge) : icône d’installation dans la barre d’adresse.
  • Hors ligne : ouvrez Stats une première fois avec du réseau ; ensuite tout fonctionne sans connexion, saisie comprise. Seuls la synchronisation et le score en direct attendent le réseau.
  • Mises à jour : un bandeau « Nouvelle version disponible » apparaît ; elle ne s’installe jamais pendant une saisie.
Stats sur téléphone
L’accueil sur téléphone.

17RGPD et joueurs mineurs

La plupart des joueurs sont mineurs : Stats ne garde que le strict nécessaire.

  • Le minimum : prénom, nom, numéro, année de naissance ; photo facultative. Adversaires : numéros seuls par défaut.
  • « Prénom N. » : tout ce qui sort de l’appareil (rapports, images, direct) affiche « Prénom N. » par défaut.
  • Anonymiser : un joueur peut devenir « Joueur #7 » sans perdre les statistiques d’équipe, ou être supprimé.
  • Aucune mesure d’audience, aucune publicité.

Texte modèle à remettre aux familles

À adapter (nom du club, contact), puis à transmettre aux familles avant le début de la saison.

Information sur les statistiques de match

Le club [NOM DU CLUB] utilise l’application BasketCoach Stats pour noter les statistiques des matchs de ses équipes (points, rebonds, passes, fautes, temps de jeu…).

Données concernées : prénom, nom, numéro de maillot et année de naissance de votre enfant, et ses statistiques de match. Aucune photo n’est enregistrée sans votre accord.

Utilisation : suivi sportif de l’équipe et de la progression des joueurs par les entraîneurs du club. Les données ne sont ni vendues ni utilisées à des fins publicitaires.

Conservation : sur les appareils des entraîneurs du club, pendant la saison et la saison suivante au plus. Dans les documents partagés (feuilles de match), seuls le prénom et l’initiale du nom apparaissent.

Vos droits : vous pouvez demander à consulter, corriger ou supprimer les données de votre enfant, ou vous opposer à leur enregistrement, en écrivant à [CONTACT DU CLUB]. Les statistiques d’équipe sont alors conservées de façon anonyme (« Joueur #numéro »).

18Questions fréquentes

Je me suis trompé de joueur sur une action.

Touchez l’action dans le journal, puis « Modifier l’action ». Si c’était la dernière, « Annuler » suffit.

J’ai oublié de saisir une action il y a quelques minutes.

Touchez l’action qui la suit (ou la précède) dans le journal, puis « Insérer avant » (ou « après ») ; saisissez-la, puis « Terminer l’insertion ».

Je n’ai pas le chronomètre de la salle.

Le chronomètre est facultatif : sans lui, seules les périodes sont notées, et les minutes et le +/- sont estimés au nombre de possessions.

Le réseau a coupé pendant le match.

Aucune importance : la saisie continue sur l’appareil. Les données partent au serveur, et le score en direct reprend, au retour du réseau.

Je ne vois pas les matchs saisis par un autre entraîneur.

Vérifiez que vous êtes connectés au même club (Sauvegarde › Synchronisation) et que l’équipe vous est confiée (écran Membres, par l’administrateur du club).

« Lecture seule » s’affiche sur un écran.

Votre rôle dans ce club ne permet pas de modifier cette partie, ou le match est validé : un entraîneur peut le déverrouiller.

Le PDF est en noir et blanc.

Dans la fenêtre d’impression, cochez « Graphiques d’arrière-plan » (dans « Plus de paramètres »).

J’ai supprimé un match par erreur.

Il est dans la corbeille pendant 30 jours : écran Sauvegarde › Corbeille › restaurer.

Comment passer mes données sur une nouvelle tablette ?

Avec un compte : connectez-vous sur la nouvelle tablette, tout arrive par la synchronisation. Sans compte : « Tout exporter » sur l’ancienne, puis importez le fichier sur la nouvelle.

Aucun chapitre ne correspond à cette recherche.