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Guide complet

Dessinez, animez,
partagez vos systèmes

Tout ce qu’il faut savoir pour créer un système de jeu, l’animer étape par étape, le ranger dans la bibliothèque du club et l’envoyer à vos joueurs en PDF, en vidéo ou par un simple lien.

01L’écran de Playbook

Playbook tient sur un seul écran : le terrain au centre, les outils au-dessus, les étapes en dessous et les réglages à droite.

Vue d’ensemble de l’éditeur de Playbook 123 456 789
L’éditeur, en mode « Éditer », sur l’exemple Horns – pick and pop.
  1. Les vues : « Éditeur » pour dessiner et lire, « Bibliothèque » pour retrouver tous vos systèmes.
  2. « + Nouveau » : créer un système (vierge, depuis une photo, un texte, une variante…).
  3. Famille et titre du système, modifiables en mode Éditer.
  4. « Éditer » / « Lire » : dessiner, ou regarder l’animation.
  5. « Tactile » / « Souris » : la façon de tracer (au doigt ou par clics).
  6. Les outils : Sélection, Déplacement, Dribble, Passe, Écran, Tir, Gomme, Annuler, Rétablir.
  7. Le terrain : attaquants en orange et blanc, défenseurs en bleu marine.
  8. La barre des étapes : Placement, 1, 2, 3… et « + » pour en ajouter.
  9. Le panneau de réglages : Système, Étape, Affichage (en Lire : Déroulé, Lecture, Partager).
Dans le cadre basketcoach.comPlaybook s’ouvre sous le bandeau du site : la connexion se fait par le bouton « Se connecter » en haut à droite, le même pour Séances, Stats et Playbook. À côté de « + Nouveau », le bouton « Préférences » (« Club et préférences » une fois connecté) donne le thème, le profil des PDF, la sauvegarde et, connecté, le club et la synchronisation.

02Créer un système

Tout commence par le bouton orange « + Nouveau », en haut à droite.

Fenêtre Nouveau système
La fenêtre « Nouveau système ».

Système vierge

  1. Choisissez le Terrain : Demi-terrain FIBA, Terrain entier FIBA, 3x3 FIBA ou Mini-basket.
  2. Choisissez le Départ : Horns, 1-4 haut, 5 dehors, 4 dehors 1 dedans, Box ou 1-3-1.
  3. Cliquez sur Créer et dessiner : les cinq attaquants sont placés, le 1 a le ballon.

Les autres façons de commencer

📷 À partir d’une photo ou d’un PDF

Claude lit un schéma dessiné à la main (ou une vidéo, un GIF) et l’anime. Voir le chapitre « Claude ».

✍ À partir d’un texte

Décrivez le système (« Horns, pick and pop du 4… ») : Claude en fait un premier jet animé.

🖨 Feuilles à dessiner

PDF de terrains vides, une case par étape, à imprimer puis à photographier.

⧉ Variante du système ouvert

Une copie « (variante) » à modifier sans toucher à l’original. C’est la façon de dupliquer un système.

⇪ Importer un fichier

Un système au format BasketCoach (JSON), 5 Mo au plus. Il arrive toujours comme un nouveau système.

★ Exemple Horns

Un système complet, dans son état d’origine, pour découvrir l’animation.

Les créations par Claude« À partir d’une photo » et « À partir d’un texte » n’apparaissent que si les fonctions IA sont disponibles pour votre club (compte connecté, club choisi, réseau). Sinon la fenêtre l’indique : « Les créations par IA sont réservées aux offres qui les incluent. »

Nommer et ranger

En mode Éditer, tapez le titre dans « Nom du système » et la famille au-dessus (texte libre, par exemple « Collectif offensif › Attaque homme à homme »). Le rangement dans la bibliothèque se fait dans l’onglet Système (chapitre 10).

Créé depuis la bibliothèque ?Un système créé pendant que vous regardez une branche de la bibliothèque y est rangé automatiquement.

03Placer les joueurs et le ballon

Le placement de départ se règle à l’étape « Placement », la première de la barre des étapes.

  1. Cliquez sur Placement dans la barre des étapes, avec l’outil Sélection.
  2. Glissez un joueur pour le déplacer (il reste toujours dans le terrain).
  3. Un simple clic sur un joueur, sans glisser, lui donne le ballon : « Le 4 a le ballon au départ. »

Formation, terrain et défense

Onglet Système
Onglet « Système ».
  • Formation (onglet Système) : replace les joueurs en Horns, 1-4 haut, 5 dehors, 4 dehors 1 dedans, Box ou 1-3-1.
  • Terrain : Demi-terrain FIBA, Terrain entier FIBA, 3x3 FIBA, Mini-basket. Joueurs et tracés sont ramenés dans les limites.
  • Défense : Individuelle (un défenseur suit chaque attaquant, côté panier) ou Zone 2-3, 3-2, 1-3-1, 2-1-2 (cinq défenseurs qui glissent vers le ballon).
Appliquer une formation efface les étapesSi des étapes sont déjà dessinées, Playbook demande confirmation (« Remplacer » ou « Garder mon système »). En cas d’erreur, Ctrl+Z rétablit tout.
Ce qui n’est pas modifiable à la mainLes cinq attaquants sont toujours là (pas d’ajout ni de retrait de joueur, pas de changement de numéro) et les défenseurs se placent seuls, selon la défense choisie. La case « Défense » sous le terrain les affiche ou les masque.

04Dessiner les actions

Choisissez un outil, partez d’un joueur, tracez. La première étape se crée toute seule au premier trait.

Barre d’outils
La barre d’outils (sous 560 px de large, seules les icônes restent).
SélectionV

Choisir une flèche pour la modifier ; au Placement, déplacer les joueurs et donner le ballon.

DéplacementD

Le chemin d’un joueur sans ballon. Tracé à main levée, lissé au relâchement.

DribbleB

Le chemin du porteur du ballon. Le porteur ne peut se déplacer qu’en dribble.

PasseP

Du porteur vers un coéquipier. Elle part quand le receveur a fini son déplacement.

ÉcranE

Un joueur sans ballon va poser l’écran ; le joueur libéré attend l’écran pour partir.

TirT

Un clic sur le porteur. Après un tir, plus personne n’a le ballon dans l’étape.

GommeX

Un clic sur un trait le supprime.

Tactile ou Souris ?

ModePour tracerBon à savoir
TactileGlissez le doigt (ou la souris) depuis le joueur jusqu’à l’arrivée, puis relâchez.Un geste presque droit devient une ligne droite ; un virage marqué (plus de 50°) donne une ligne brisée, sinon une courbe.
SourisClic sur le joueur, puis clic au point d’arrivée. Passe : clic sur le porteur, puis sur le receveur.Maj+clic ajoute un point de passage ; Échap ou un clic droit annule le tracé en cours. Au survol, un anneau orange plein signale une action permise, un anneau gris pointillé une action impossible.

Les règles du ballon

Playbook vérifie la logique du jeu à chaque trait et vous prévient :

  • « Le porteur du ballon (le 1) ne peut ni se déplacer sans dribbler, ni poser un écran. »
  • « Seul le porteur du ballon peut tirer / passer / dribbler. »
  • Une passe se relâche sur un coéquipier ; un écran vise le coéquipier le plus proche de son extrémité (à moins de 1,8 m).
  • Si une modification rend une action de ballon impossible (passe à soi-même, ballon chez un joueur qui ne l’a pas…), elle est retirée automatiquement et un message l’indique.
Une étape par passeDans l’onglet Étape, la case « Nouvelle étape après chaque passe ou tir » ouvre une nouvelle étape à chaque passe : idéal pour dessiner vite un système complet.

05Modifier une flèche

Avec l’outil Sélection, cliquez sur un trait : il se sélectionne, l’onglet Étape s’ouvre et une petite barre flottante apparaît près du terrain.

Bouton de la barreEffet
✎ Modifier → ✓ ValiderDéverrouille le tracé pour le remodeler (en mode Souris, il se déverrouille tout seul).
〰 Courbe / ⌐ BriséeChange la forme du tracé.
↺ RedessinerRetracer en partant du même joueur ; l’ancien trait reste en clair. Le décalage et la durée réglés à la main sont gardés.
↶ AnnulerAnnule tout ce qui a été changé sur cette flèche depuis sa sélection.
✕ SupprimerSupprime la flèche (aussi Suppr).
⠿Poignée : glissez-la pour déplacer la barre si elle cache le terrain.

Remodeler le tracé

  • Courbe : le losange au milieu règle la courbure, le rond règle l’arrivée.
  • Ligne brisée : les carrés sont les angles (à glisser) ; les « + » ajoutent un angle ; un double-clic sur un carré le supprime.
  • Le départ de la flèche reste toujours attaché au joueur.
  • Les passes et les tirs n’ont pas de tracé : on les redessine (passe) ou on les supprime.
Annuler, rétablirCtrl+Z annule, Ctrl+Y (ou Ctrl+Maj+Z) rétablit, jusqu’à 60 modifications par système. L’historique est remis à zéro quand vous ouvrez un autre système.

06Les étapes

Un système se lit étape par étape : chaque étape regroupe les actions qui se déroulent ensemble.

Barre des étapes
La barre des étapes : Placement, 1, 2, 3, « + » et la case Défense.
  • Changer d’étape : cliquez son numéro ; un aperçu animé de l’étape se joue (touchez le terrain pour l’arrêter).
  • Ajouter : « + » dans la barre, ou + Ajouter une étape dans l’onglet Étape (elle s’insère après l’étape affichée).
  • Supprimer : Supprimer l’étape (Annuler la rétablit).
  • Titre et consignes : champs « Titre de l’étape » et « Consignes ». Ils s’affichent en lecture, dans les PDF et les vidéos.
  • Les traits de l’étape en cours sont en noir, ceux des étapes précédentes en clair ; les joueurs fantômes montrent où chacun arrive.

Actions types

Pick and roll, Pick and pop, Flare, Pin down, Backdoor : choisissez l’action et les joueurs (Porteur, Poseur de l’écran, Joueur libéré, Coupeur), puis Ajouter comme nouvelle étape. L’action s’adapte aux positions des joueurs.

Chronologie de l’étape

Une barre par action : glissez-la pour avancer ou retarder son départ, étirez sa poignée droite pour changer sa durée, double-cliquez pour revenir au calcul automatique. Pour une flèche sélectionnée, les champs « Décalage (s) » et « Durée (s) » permettent un réglage précis.

Onglet Étape
Onglet « Étape » : titre, consignes, actions types, chronologie.
L’ordre des étapesLes étapes ne se déplacent pas : pour en intercaler une, placez-vous sur l’étape qui précède puis « + Ajouter une étape ».

07Lire et présenter l’animation

Cliquez sur « Lire » : le système s’anime, joueurs, ballon et défense compris.

Mode Lire
Le mode « Lire » : le terrain, la barre de lecture et l’onglet Déroulé.
Barre de lecture
Retour au début, ◀ Étape, Lire / Pause, Étape ▶, curseur et temps.
  • Lire enchaîne toutes les étapes ; Étape ▶ joue l’étape suivante puis s’arrête : parfait pour expliquer au tableau.
  • Le curseur permet de revenir à n’importe quel moment.
  • Onglet Déroulé : la liste des étapes avec leurs consignes ; touchez-en une pour la jouer.
  • Clavier : Espace lecture/pause, → étape suivante, ← étape précédente.

Onglet Lecture

  • Vitesse : 0,25×, 0,5×, 1× ou 2×.
  • Boucle : recommence sans fin (affichage sur un écran).
  • Pas à pas : avec les mouvements, ou position finale directe.
  • Consignes en bas du terrain.
  • Lire les consignes à voix haute : le navigateur lit chaque consigne, le jeu attend la fin de la lecture.

Le minutage automatique

Les durées viennent des distances : déplacement 3,2 m/s, dribble 2,6 m/s, écran 2,8 m/s, passe 11 m/s, tir 0,9 s. Une passe attend la fin du démarquage du receveur ; le joueur libéré attend que l’écran soit posé. Tout se règle à la main dans la chronologie.

Onglet Lecture
Onglet « Lecture ».

08Réglages d’affichage

Onglet « Affichage » (en Éditer) : ces réglages valent pour toutes les étapes et sont mémorisés.

  • Traits après l’action : Tout garder · Garder l’étape en cours · Effacer dès la fin de l’action · Effacer avant le début de l’action (affichée 2 s).
  • Afficher la défense.
  • Joueurs fantômes : la position d’arrivée, estompée.
  • Parquet : Parquet BasketCoach, Blanc impression (idéal pour imprimer), ou Parquet du club avec vos couleurs de terrain et de raquette.
  • Légende des symboles : porteur, attaquant, défenseur, déplacement, passe, dribble, écran, tir.
Thème clair ou sombreIl se règle avec le bouton « Préférences » (ou « Club et préférences ») › Thème de l’application : comme l’appareil, clair ou sombre.
Onglet Affichage
Onglet « Affichage ».

09La bibliothèque et le classement

Tous vos systèmes, rangés par thèmes, avec recherche, filtres et Playbook PDF.

Bibliothèque
La vue « Bibliothèque ».
  • Thèmes (à gauche) : Collectif offensif, Collectif défensif, Fondamentaux offensifs, Fondamentaux défensifs, et leurs branches (Pick and roll, Horns, Contre zone paire, Remises en jeu…), avec un compteur.
  • Rechercher : tous les mots doivent figurer dans le titre, la famille, les notes, les titres ou les consignes des étapes.
  • Trier : plus récents, alphabétique, complexité. Afficher : vignettes ou liste.
  • Filtres : catégorie d’âge, niveau, défense visée, situation, complexité, type, origine, statut, et trois filtres automatiques (formation de départ, actions utilisées, nombre de joueurs). Enregistrer ce filtre le garde dans « Mes filtres ».
  • Un clic sur une carte ouvre le système en mode Lire.

Ranger un système

Onglet Système › Classement : « + Ranger dans… » (plusieurs branches possibles), puis les critères (âge, niveau, complexité…). Playbook suggère une branche quand il reconnaît l’action (« Suggestion : ranger dans « Pick and roll » ») et remplit seul la formation, le nombre de joueurs et les actions utilisées.

Le classement est commun au clubConnecté, le classement est celui réglé par l’administrateur BasketCoach. Sans compte, « Personnaliser le classement (cet appareil) » permet de créer vos propres thèmes et branches.

10Partager et exporter

En mode Lire, onglet « Partager » : tout pour diffuser un système.

Lien de lecture

Créer un lien de lecture : toute personne qui a le lien voit l’animation sur son téléphone, sans compte ni installation. Ensuite : Copier le lien, Mettre à jour le lien (il montre l’état au moment de la création ou de la dernière mise à jour), Ouvrir, Retirer le lien.

« Intégrer dans un article » donne le code à coller dans une page de basketcoach.com ou basketyvelines.com.

ConditionsÊtre connecté, avoir choisi la bibliothèque du club, et avoir le rôle Entraîneur ou Administrateur du club.
Onglet Partager
Onglet « Partager ».

PDF aux couleurs du club

Page A4 avec l’en-tête du club (logo, nom, couleurs), le placement puis chaque étape et ses consignes, quatre schémas par page.

Vidéo MP4 ou GIF

Formats 16:9 (vidéoprojecteur, YouTube), 1:1 (Instagram, WhatsApp), 9:16 (stories). Ouverture et fin aux couleurs du club, consignes à l’écran. Fabriquée sur l’appareil, même sans réseau.

Une étape en image

PNG (1600 px) pour un message ou une présentation, SVG pour agrandir sans perte (affiche, site).

Données du système

Le format BasketCoach (JSON) à copier ou télécharger, et « Importer un système (coller un JSON) ».

Playbook PDF

Dans la Bibliothèque : page de garde, sommaire cliquable, puis tous les systèmes affichés (après filtres et recherche), dans l’ordre du tri.

Feuilles à dessiner

« + Nouveau » › Feuilles à dessiner : demi-terrains, terrains entiers, 3x3 ou mini-basket, 1 à 10 pages, à imprimer en A4 « Ajuster à la page ».

Le profil du clubNom, équipe, saison, logo et couleurs des joueurs utilisés par les PDF et vidéos se règlent dans le bouton « Préférences » › « Profil du club pour les PDF et les vidéos ». « Reprendre nom, logo et couleurs du club » récupère ceux réglés dans Stats.
Vidéo MP4Elle demande Chrome, Edge ou Safari à jour. Sinon, choisissez le format 16:9 ou le GIF animé.

11Claude, l’assistant IA

Claude lit vos schémas papier, modifie un système sur simple demande et propose consignes et classement.

Quand Claude est-il disponible ?Compte connecté, bibliothèque du club choisie, réseau disponible, et fonctions IA ouvertes pour votre club (un nombre d’appels par mois peut s’appliquer). Le bouton « Club et préférences » indique « Fonctions IA : disponibles · X appel(s) sur Q ce mois-ci ». Sinon, tous les boutons IA sont masqués.

Numériser un schéma (photo, PDF, vidéo)

  1. « + Nouveau » › 📷 À partir d’une photo ou d’un PDF. Sur téléphone : « Photographier la feuille » ouvre l’appareil photo ; sur ordinateur : « Choisir une photo ou un fichier… ».
  2. Ajoutez si besoin une précision pour Claude (« les flèches rouges sont l’étape 2 »).
  3. Patientez environ une minute : « Claude lit le schéma… ».
  4. S’il y a plusieurs schémas, Playbook demande s’ils sont liés (« Le schéma 2 est la suite du schéma 1 », avec l’avis de Claude) : Tout enchaîner en un système ou Garder N systèmes séparés.
  5. Vérifiez les points douteux : un « ? » orange marque chaque action incertaine ; l’encadré « Points à vérifier » propose « C’est bon » ou « Supprimer ».

Formats acceptés : JPEG, PNG, WebP, HEIC, GIF, PDF (5 Mo au plus), vidéo MP4, WebM ou MOV (2 minutes au plus). Une animation donne toujours un seul système ; le résultat est sur demi-terrain.

Pour une lecture parfaiteImprimez les « Feuilles à dessiner », dessinez au feutre foncé, et photographiez la feuille bien à plat, à la verticale, sans ombre, tout le cadre visible.

Demander à Claude

En mode Éditer, l’encadré au-dessus du terrain accepte une consigne libre : « le 4 s’écarte jusqu’au coin », « ralentis la coupe du 5 »… Envoyez avec Envoyer ou Ctrl+Entrée, ou dictez avec 🎤 Dicter. Claude résume ce qu’il a changé ; « Annuler ce changement » revient en arrière.

Créer à partir d’un texte

« + Nouveau » › ✍ À partir d’un texte : décrivez le système, Claude crée un premier jet animé à retoucher.

Proposer classement et consignes

Onglet Système › Proposer classement et consignes (IA) : Claude rédige les titres et consignes des étapes et propose un rangement. Appliquer ou Garder les miens ; Ctrl+Z retire les propositions.

ConfidentialitéLa photo est envoyée au serveur BasketCoach puis à Claude, et effacée aussitôt après la lecture : elle n’est jamais gardée.

12Compte, club et synchronisation

Sans compte, Playbook fonctionne entièrement sur l’appareil. Avec un compte, vos systèmes rejoignent la bibliothèque du club, sur tous vos appareils.

  • Se connecter : par le bouton du bandeau BasketCoach, en haut à droite (le même compte pour Séances, Stats et Playbook).
  • Choisir le club : bouton « Club et préférences » › « Club dont vous partagez la bibliothèque ». S’il n’y a qu’un club, il est choisi tout seul.
  • Rôles : l’administrateur du club et les entraîneurs modifient les systèmes ; le statisticien les consulte.
  • Synchronisation automatique : au démarrage, quelques secondes après chaque modification, au retour du réseau, puis chaque minute. En cas de modification à deux endroits, la plus récente l’emporte. « Synchroniser maintenant » force l’envoi.
  • Le bouton « Club et préférences » passe en attente (et son info-bulle l’explique) quand des systèmes restent à envoyer.

Sauvegarde sur fichier

Bouton « Préférences » › Sauvegarde : Enregistrer tous les systèmes crée un fichier « playbook-sauvegarde-AAAAMMJJ.json » ; « Ouvrir un fichier de sauvegarde… » les réimporte (comme nouveaux systèmes).

Sans compte, pensez à sauvegarderLes systèmes ne sont alors que dans ce navigateur : effacer les données du site les ferait disparaître.

13Téléphone, tablette, hors ligne

  • Playbook s’adapte à l’écran : en mode Tactile, on trace au doigt.
  • Installer l’application : depuis le menu du navigateur, « Installer l’application » ou « Sur l’écran d’accueil ». Elle s’ouvre alors comme une application, plein écran.
  • Hors ligne, tout fonctionne : dessiner, lire, PDF, images, vidéos, feuilles à dessiner. Le réseau n’est nécessaire que pour la connexion, la synchronisation, les liens de lecture et Claude.
  • Mises à jour : elles s’installent seules à l’ouverture ou au retour sur l’application, jamais pendant un dessin. Sinon un bandeau propose « Mettre à jour ».
Ancienne adresseSi vous aviez installé Playbook depuis playbook.basketcoach.com, ouvrez-la une dernière fois : vos systèmes sont transférés vers basketcoach.com/playbook. Installez ensuite l’application depuis la nouvelle adresse et supprimez l’ancienne.
Playbook sur téléphone
Playbook sur un téléphone.

14Raccourcis clavier

ToucheActionOù
V D B P E T XSélection, Déplacement, Dribble, Passe, Écran, Tir, GommeÉditer
Ctrl+ZAnnulerÉditer
Ctrl+Y · Ctrl+Maj+ZRétablirÉditer
ÉchapAnnuler le tracé en cours, quitter « Redessiner », verrouiller puis désélectionner la flècheÉditer
EntréeValider la modification d’un tracéÉditer
Suppr · ⌫Supprimer la flèche sélectionnéeÉditer
Maj+clic · clic droitPoint de passage · annuler le tracéÉditer, mode Souris
Espace · ← →Lecture/pause · étape précédente/suivanteLire
Ctrl+EntréeEnvoyer la demande à ClaudeDemander à Claude

Les raccourcis ne s’appliquent pas pendant la saisie dans un champ ni quand une fenêtre est ouverte. Sur Mac, ⌘ remplace Ctrl.

15Questions fréquentes

Comment dupliquer un système ?

« + Nouveau » › « Variante du système ouvert » : une copie « (variante) » à modifier sans toucher à l’original.

J’ai supprimé un système par erreur : puis-je le récupérer ?

Non, il n’y a pas de corbeille. Gardez une sauvegarde (bouton « Préférences » › Sauvegarde) ou, mieux, connectez-vous : vos systèmes sont alors aussi gardés sur le serveur du club. On ne peut pas supprimer son dernier système.

Pourquoi ma passe (ou mon dribble) est refusée ?

Seul le porteur du ballon peut passer, dribbler ou tirer, et il ne peut ni se déplacer sans dribbler ni poser un écran. Vérifiez qui a le ballon à cette étape ; au Placement, un simple clic sur un joueur lui donne le ballon.

Mon trait est « trop court ».

Glissez plus loin depuis le joueur (Tactile) ou cliquez l’arrivée un peu plus loin (Souris).

Comment ajouter un sixième joueur ou déplacer un défenseur ?

Ce n’est pas possible à la main : les cinq attaquants sont fixes et les défenseurs suivent la défense choisie (individuelle ou zone). Masquez la défense avec la case « Défense » si elle gêne.

Le lien de lecture ne montre pas mes dernières modifications.

Le lien montre le système tel qu’il était lors de sa création. Cliquez sur « Mettre à jour le lien » dans l’onglet Partager.

La vidéo MP4 ne se fabrique pas.

Utilisez Chrome, Edge ou Safari à jour, ou choisissez le format 16:9, ou le GIF animé.

Je ne vois pas les boutons de Claude.

Connectez-vous, choisissez la bibliothèque du club et vérifiez le réseau. Ils n’apparaissent que si les fonctions IA sont ouvertes pour votre club et que le quota du mois n’est pas atteint.

« Base bloquée par un autre onglet ».

Playbook est ouvert dans un autre onglet pendant une mise à jour : fermez les autres onglets de Playbook puis rechargez la page.

Le sommaire du Playbook PDF est incomplet.

Le sommaire tient sur une page (une dizaine de systèmes) ; toutes les pages des systèmes sont pourtant bien dans le PDF. Pour un sommaire complet, faites plusieurs Playbook PDF par branche.

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